Diskusia

... alebo návštevná kniha

Toto je priestor pre návštevníkov stránky na vyjadrenie dojmov a diskusiu. Aktuálne je tu 1738 príspevkov.
:} lol :D =) :o) :B 8-D :P :-)) :-< ;) :-/ :( :.( O.o ;o) :-* 8-| :-| 8)
Yur4Y   14. septembra 2008 16:20
Mek: lenze ono by to prave nemalo odstranovat tagy, pretoze to bude (mal by byt) pastebin. ukladanie txt v utf-8 by bolo vyborne, ale nepoznam ziadnu taku fciu:-(
asi to budem musiet riesit pomocou databazy.:-/
Baxo   14. septembra 2008 15:31
Mek cim dalej si tu zacinam pripadat jak na fore o starych hrach:-D nemas tiez ten pocit? alebo bol taky tvoj povodny zamysel? O.o
Mek   14. septembra 2008 12:16
nie, "niak" sa to premiestnit neda. aspon ja o tom neviem.
Klokan   14. septembra 2008 12:04
No super :-/ .A niektore addony wolfa maju take iste predmety aj vojakov da sa to niak premiestnit?
Mek   14. septembra 2008 11:08
2 Yur4Y: ten subor musi byttakisto v UTF-8 kodovani (aj skript aj ten subor, do ktoreho to ukladas). Na odstranenie html tagov je tu fcia strip_tags()
2 Klokan: ked som experimentoval s unknown polickami, tak sa na ich mieste neukazalo nic. kvoli kompatibilite ich aj tak neodporucam pouzivat.
Klokan   14. septembra 2008 10:00
Mek a ten edditor [ci sa to robi edditorom ] Urobil som pokus map eddit som vlozil do addonu wolfa ale bolotam same unkovn245..... A ked som si zahral ten unkovn bola zbran nevies ako sa to robi? Aj vojaci to boli.
Yur4Y   14. septembra 2008 09:58
Mek: vedel by si povedat, ze ked uzivatel vlozi nejaky text do textarei, ten sa odosle a vlozi do txt suboru, ci sa to da nejak zneuzit na hack? (asi sa da, ale ako:-/ O.o )

dokelu odosielam header('Content-type: text/plain; charset=UTF-8'); ale napriek tomu to IE5 spracuva ako text/html...to co? :-< takze to je lahko zneuzitelne,co ?

no lebo robim taky pastebin...a vlozil som <body onload="alert('LOOL')"></body> a dokonca aj v IE7 mi zobrazilo normalne javascriptove okienko miesto vypisania...slak ma trafi

(asi sa na to vyserem, aj tak neviem naco stracam nervy pri tom)

ono teraz do show.php includnem textovy subor a odoslem content-type text/plain. neda sa mi zobrazovat rovno textovy subor lebo blbne diakritika. idem sa s tym este pohrat O.o
Baxo   13. septembra 2008 16:29
jeeezis wolf O.o
ako nic proti, ale ja som na to jeden cas robil mapy a moznosti su skoro viac jak omezene. naozaj...

ak chces aby mali tvoje mapy vobec zmysel tak zacni radsej robit na duke nukem (vaaazne vela moznosti od vybuchovania stien, jazdiacej podlahy, svetelnych efektov a pod)

lebo je tak mala pravdepodobnost ze si niekto tvoju mapu zahra kedze je na tak staru hru. je vacsia pravdepodobnost ze si zahra na duke nukem, a preco? lebo sice je to stare, lenze ja som mal napr. Duke Nukem 3D high resolution
Klokan   13. septembra 2008 15:33
Nemas sajnu?:.( . Videl som edditor na wolfa ktory da do hry veci na vyse napriklad:viac nabojov,viac vojakov, viac predmetov,a dokonca aj zbrane. Nepoznas ho? Ale ne aby si pisal nemam sajnu lebo to nieje poriadna odpoved. ;o)
Baxo   13. septembra 2008 13:09
mek pri spusteni Duke mi hlasi ze nieco nie je v poriadku zo suborom USER.CON a ze chce nacitat povodne nastavenia. co s tym? mal som tam ten tvoj CON kde si mal zmenene tie veci ako health 1000 a pod, a stalo sa to po tom co som zmenil jeden udaj o zbrani skrz notepad
Baxo   12. septembra 2008 12:51
moj problem v duke mapovani spociva v tom, ze robim casto prilis velke priestory ktore nedokazem zaplnit...neviem uz
Mek   12. septembra 2008 08:47
nemam sajnu.
Klokan   12. septembra 2008 07:16
Mek ako sa robi vo wolfovi vlastne menu? Alebo ako sa da zmenit obrazok je na nom napisane Wolfenstein3D.
Mek   11. septembra 2008 21:42
na take veci predsa staci aj printscreen.
a zda sa mi tusim, ze duke ma nejaku klavesu specialne na urobenie screenshotu (novsie hry to maju vacsinou tiez).
Baxo   11. septembra 2008 21:26
okej takze som otvoril som druhy projekt s ktorym to vyzera lerativne dobre. ide o mapku water world.

dal by som screeny, ale mek cim mozes oscreenovat dos grafiku?
Mek   11. septembra 2008 19:24
nemam sajnu.
Klokan   11. septembra 2008 16:04
Mek a nevies ako sa wolfovi robi vlastne menu? Postaci aj ako sa robi uvodny obrazok jetam napisan Wolfenstein 3D.
Baxo   10. septembra 2008 16:32
nemyslel to tak ze skoncis level 1 a ides do levelu 2? tzv mapy dva.
ako sa to robi v Duke? ved su 4 epizody v tom medzi ktorymi si v mapach vyhrajes jednu buchnes do DukeDebiliny a ides na dalsiu
Mek   10. septembra 2008 16:00
spajaju epizody? s tym som sa nikdy nestretol...
ale nadpis by sa mohol dat zmenit vo wolf3d.exe nejakym hexaeditorom... teda ak na to nie je nejaky iny, specializovany nastroj.
Klokan   10. septembra 2008 13:53
Mek a nevies ako sa vo wolfovi spajaju epizody? Myslim to ze das new game a hned sa ziavi obtianost.Alebo ako sa meni ich nadpis. O.o
Mek   10. septembra 2008 11:13
to bude asi nejaka chyba, ktoru robis ty, mne sa nikdy nic take nestalo.
nemas tam niekde omylom oblohu? (paralax)
Baxo   9. septembra 2008 22:19
serem na tu mapu:-< ten editor je hruuza. teraz soom dokoncil druhu budovu a ta prva mi zmizla. ako v editore je presne od zakladov jak som ju robil, ale len v 2D nahlade. v 3d uz nie, ani v hre. proste ten sector ignoruje ako by tam uplne nic nebolo
Baxo   9. septembra 2008 19:43
ok uz je to vyriesene;)
Mek   9. septembra 2008 19:28
ja chnapem, len hovorim, ze ti s tym poradit neviem O.o
Baxo   9. septembra 2008 18:16
moje dvere tvori iba taky uzky cerveny obdlznik:-B teda red sector. a ma vnutri Lo-tag nastaveny na 20. to preto lebo sa tie dvere zasuvaju dohora. ale tvoje dvere maju lo-tag 23 preto lebo sa otvaraju tak inak. Moje dvere maju v sebe ale aj A-tag teda aktivačný tag ktorý ma Lo-tag 50. a poblíž toho je vypínač s lo-tagom 50. teda ked sa stalci vypinac tak sa otvoria dvere. ale, hned sa zasunu. Interval otvorenia sa ma definovat v Hi-tagu. teda tie dvere co maju v sebe ten A-tag 0,50 tak som skusal 10000,50 avsak, pomohlo len trochu. mne ide o to aby sa tie dvere nezavreli vobec proste. lenze takto som tomu iba definoval, teda predlzil cas. ale zas tam nemozem napisat nekonecno alebo 100 000 napr. chapes? stejne to ani nejde
Mek   9. septembra 2008 17:56
no tak bud je niekde v tagu interval zatvarania, alebo sa nezatvaracie dvere robia cez iny secor effector. nic ine mi nenapada.
Baxo   9. septembra 2008 16:48
ok tak skusim este posledny dotaz ci by si nevedel. neviem ci nieco take mas v mape, nevsimol som si. ale nevies ako spravit jednoduche dvere? ktore sa nedaju otvorit klasicky spacom, ale tlacitko vedla. ja to zhruba viem urobit, lenze tie dvere sa potom pochvilke zavru:(a ja nechcem aby sa zavreli musia ostat otvorene navzdy
Klokan   9. septembra 2008 13:15
:-/
Mek   9. septembra 2008 11:21
nemozem poradit lebo nemam ani sajnu ako na to... je to uz prilis davno :-/
Baxo   9. septembra 2008 10:11
Mek porad s tymi dverami:.( skusam setko a nic...stale to robi nejake problemy
Baxo   8. septembra 2008 21:49
Klokan: Predmeti? mynulajsko?:D chod do prvej triedy a odpros slovencinarku nech si ta znova vezme...

sry za flamethrower, eh pardom flameware:) ale nemohol som si to odpustit
Klokan   9. septembra 2008 13:14
Pockat! Myslim ze ten edditor mam! Teraz som stiahol edditor s ktorim sa daju prefarbit vojaci a mozno ze aj urobit! Aj predmety aj zbrane.;o) . 100% jeto on.:-D
Baxo   8. septembra 2008 18:06
dik mek mal si pravdu:.( ale i tak to robi problemy...proste ze dvere funguju ale ked ich otvorim tak sa otvori cela mapa alebo cely sektor fakt nvm co s tym. proste ze ich otvorim a posunu sa steny a textury su v nich nejake rozmazane a vidim v tych stenach jak v zrkadle, proste totalny border. a nic s toho dokial neotvorim dvere
Mek   8. septembra 2008 17:48
ak si dobre pamatam tak v 2D mode ked ukazes na ten sprite tak klavesami < a > sa otaca. Ako ho otocit, aby bol spravne, uz musis zistit metodou pokus-omyl. ;o)
Baxo   8. septembra 2008 17:36
uz viem v com mam chybu, proste ze ty mas jak su dvere tak tie dva SE co su v rohoch dveri, tak ty mas jeden v smere hore a druhy smerom dole. ako tie sprity su tak otocene, ze su sice osadene do rohov dveri na ktorych sa to ma otacat, ale jeden je spickou hore a druhy spickou dole, a to robi plynule pekne otvaranie dveri. lenze horsie je ze neviem ako ten sprit tak otocit
Mek   8. septembra 2008 16:53
Cobra11: ten SE, co je na urcenie bodu otacania dveri musi byt tam, kde chces aby sa tie dvere otvarali (tj. co najviac na rohu toho "dveroveho" sektoru)
Klokan: Lisa som uz nevidel velmi dlho na icq, a ked hovoris, ze stranku neaktualizuje, tak asi je fakt na dovolenke alebo ja neviem.
Baxo   8. septembra 2008 15:53
pocuj Mek, nie je to sice ten problem s tymi prechadzaniama cez dvere. ale, pokusal som sa spojazdnit asi 15 takych otvaranych dveri co mas v mapke, proste takto:

------ -------

a otvoria sa takto:

/ \
/ \

skopiroval som tvoje tagy a pribliznu strukturu rozmiestnenia a fakt neviem preco to nejde, nic to nerobi proste. su tam 4 sprity s toho kazdy sextor effector a hodnoty su tie tvoje co mas v mape. screen tu
:.(
http://g.photos.cx/toto-eb.png
Klokan   8. septembra 2008 14:15
Nie a nie myslel som o lisovi1 je to asi 2o prispevok od dola.
Mek   7. septembra 2008 17:50
Klokan, aku otazocku to mas vlastne na mysli? ten editor co nevies najst? a preco si myslis, ze ja by som ho nasiel? ved ja ho ani nepotrebujem, to ty ho potrebujes ;o) (teda aspon to tak vyzera).
Inak klidecek ludia, o nic nejde, nechcem, aby tu boli nejake flamy... tejk it izy :-B
Baxo   7. septembra 2008 17:35
Klokan: ano to je pravda, ale ak Mek odpovedal skor na moj dotaz ako na tvoj, znamena to ze mu priklada vacsiu dolezitost:) a po pravde ani sa tomu nedivim ked ty raz nevies co chces

a pritom tato debata by ti pomohla kedze si sa dole pytal na robenie map na duke

a nabuduce si objednaj termin a Mekova sekretarka ti zavolá
Klokan   7. septembra 2008 17:01
V rade? Tu rad nieje Cobra 11! Pisal som skor ako ty!:-<
Yur4Y   7. septembra 2008 16:46
mynulajsko - lool to je co za slovo?:-D O.o
Baxo   7. septembra 2008 16:43
Klokan: cakaj v rade:-/
Mek: Hej neskor mozno pridam scrn, ale uz je to vyriesene. proste 4 krat som to cele (ten zhluk troch sektorov) prerabal a vzdy tam nieco bolo, a teraz po stvrte tam kupodivu nic neni, a vyzera to dobre, tak nechapem uz...
pritom je vsetko do bodky tak isto robene
len som to vytvoril na novo
Klokan   7. septembra 2008 15:45
A co moj príspevok z mynulajska?! O.o
Mek   7. septembra 2008 14:05
mne sa taky bug staval v doome, ked som poplietol sidedefy sektorov, a niekedy aj len tak samo od seba a stacilo len trochu inak rozmiestnit vertexy.
tvoj problem moze byt sposobeny aj nejakym pochybenim v tvorbe sektorov, tak daj screenshot;o)
Baxo   7. septembra 2008 08:03
Clovece Mek stále nechapem to videnie cez stenu v duke...no. ja nvm, co robim zle? ako viem sa toho zbavit ale je to zdlhave a zbytocne
Baxo   6. septembra 2008 13:02
Nj ked som s nim pisal dost malo som ho videl...takze si od toho tolko neslubuj.
Btw na stranke ma oznam ze isiel na dovolenku, tak nvm ci je to stare alebo aktualne nepozeral som..
Klokan   5. septembra 2008 19:58
To je problem: on ma svoju stranku ale uz 2 az 3 mesiace sa neozval a tie irqd alebo cotoje to ja nepouzivam napisem na jeho stranku a ked neodpise tak som v pr...:.( . Mozno ho ty zozenieš.
Mek   5. septembra 2008 19:40
Nijakeho wolfa planujes robit? O.o
No ak chces editovat grafiku, tak na to potrebujes iny editor, to je pravda, ja som tocil o editore levelov :) opytaj sa Lisa, aky editor na tu grafiku pouzil.
Klokan   5. septembra 2008 17:33
Lebo mna nebavi robit wolfa obycajneho. Planujem robit niakeho o grafiku lebsieho wolfa lebo mapedit je velmi jednoduchy edditor a myslim si ze aj ine edditory na wolfa budu lahke.;o)

Toplist